Créez des mondes qui racontent des histoires

Maîtrisez l'art de la narration interactive 3D. Notre programme intensif vous guide à travers les techniques de modélisation, d'animation et de design narratif. Prochaine session : septembre 2025.

Découvrir le programme
Interface de création 3D avec environnement immersif

Une approche qui privilégie l'histoire

La technique sert le récit. C'est ce principe qui guide chaque module de notre formation.

Narration spatiale

Apprenez à utiliser l'architecture et l'environnement pour communiquer avec vos joueurs sans un mot.

Pipeline technique

De la modélisation au rendu final, maîtrisez les outils professionnels utilisés dans l'industrie.

Direction artistique

Développez votre vision créative et transformez-la en univers cohérents et mémorables.

Écran montrant un projet de narration 3D en cours de développement

De l'idée au prototype jouable

Le parcours dure huit mois. Vous commencez avec un concept narratif et terminez avec un portfolio de scènes interactives complètes. Chaque semaine alterne entre apprentissage théorique et projets pratiques.

Les premiers mois couvrent les fondamentaux : modélisation low-poly, texturing, lighting basique. Puis on monte en complexité. Animation procédurale, systèmes de particules, integration dans un moteur de jeu.

Nos étudiants travaillent sur des projets personnels dès le troisième mois. C'est là que la vraie progression se fait.

Votre progression en quatre phases

Chaque phase dure environ deux mois et construit sur la précédente.

1

Fondamentaux visuels

Blender devient votre outil principal. Vous modelez des objets simples, puis des personnages, puis des environnements entiers. Le but : penser en formes et volumes avant de penser en détails.

2

Animation et mouvement

Un personnage statique ne raconte rien. Vous apprenez les principes d'animation classique appliqués au 3D : timing, spacing, anticipation. Les mouvements deviennent expressifs.

3

Intégration interactive

Vos créations entrent dans Unity ou Unreal. Vous configurez les interactions, testez la jouabilité, ajustez le level design. C'est là que tout prend vie.

4

Projet final

Deux mois pour créer une scène narrative complète. Vous choisissez le thème, définissez les mécaniques, produisez tous les assets. À la fin, vous avez quelque chose à montrer aux studios.

Ils ont transformé leur vision en métier

Deux parcours parmi tant d'autres. Chacun avec ses difficultés et ses victoires.

Portrait de Ludovic Perret

Ludovic Perret

Environment Artist chez Asobo Studio

J'étais graphiste freelance. Les délais me tuaient. J'ai rejoint la promo d'automne 2024. Les six premiers mois étaient durs — réapprendre à construire des images en volume plutôt qu'en pixels. Mon projet final était un quartier cyberpunk interactif. Trois studios m'ont contacté.

Portrait de Mathieu Blanchard

Mathieu Blanchard

Technical Artist indépendant

Après des années en architecture, je voulais créer des espaces impossibles. La formation m'a donné les outils techniques. Maintenant je travaille avec des studios indie sur des prototypes. Le meilleur choix que j'ai fait depuis longtemps.

La prochaine session démarre en septembre 2025

Les inscriptions ouvrent début juin. Si vous voulez créer des univers qui marquent, c'est le moment de commencer.

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